Coraza de Asalto – Guía de Dota 2, Estadísticas y Matchups de Héroes [Parche 7.39c]

Objeto Mejorado | Armadura

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En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Assault Cuirass</font></b>. Forjada en lo más recóndito de los confines abisales, esta malla infernal proporciona a un ejército una armadura y velocidad de ataque aumentadas.

La mejora de armadura todo en uno para tu héroe, un objeto potente y de apoyo que no solo mejora sus defensas, sino que también aumenta la fuerza de tu equipo.

Stats Base de Combate

+ 30 de velocidad de ataque

+ 10 de armadura

Receta

Habilidades

Pasiva: Aura de Asalto

Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en 5.

Radio: 1200

Perspectivas adicionales

  • Afecta a estructurasMúltiples Assault Cuirass no se acumulan
  • Es como ponerse una armadura reluciente y protectora que irradia resistencia y poder. La Coraza del Asalto ofrece una mezcla de armadura, velocidad de ataque y un aura increíble que potencia mucho a tu héroe y a los aliados cercanos.

Estadísticas

Las estadísticas muestran el porcentaje de builds que incluyen Coraza de Asalto como objeto core, común o situacional para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes.

Apoyo

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Apoyo

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Carry

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Lateral

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la senda central

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Estrategia de Itemización

Muy usado por los offlaners que son iniciadores, este objeto es para mid o late game y puede beneficiar mucho al equipo, ya sea para pushear o en team fights. Héroes que lo suelen comprar son Slardar y Wraith King, por nombrar algunos.

Héroes contrarrestados por item [E]

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Brinda armadura a tu equipo y estructuras para reducir el daño de los ataques básicos y la Poción Inestable del Alchemist, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y estructuras para reducir el daño de los ataques básicos de Anti Mage y anular su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de Beastmaster y sus invocaciones, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques de Jinada de Bounty Hunter y reducir su potencial de asesinato.
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Le da armadura a tu equipo para recibir menos daño del Quill Spray de Bristleback y sus ataques básicos, reduciendo su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Dawnbreaker y de Starbreaker, anulando su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo para que reciban menos daño de los ataques básicos de Elder Titan y anules su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de Gyrocopter durante Flak Cannon y anular su potencial de kills y push.
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Proporciona armadura a tu equipo para reducir considerablemente el daño explosivo del Dispersión de Bellota.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y Omnislash, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Kunkka y su Tidebringer, anulando su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Legion Commander y anular su potencial de kills durante el Duel.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los ataques básicos de Lina, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y estructuras para recibir menos daño de los ataques básicos del {Spirit Bear} y {Lone Druid}, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Luna y anular su potencial de kills y push.
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Otorga armadura a tu equipo y estructuras para reducir el daño de ataques básicos de Lycan y su jauría, anulando su potencial de kills y push.
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Protege a tu team con armadura para reducir el daño de los ataques con cleave de Magnus gracias al Empower y anula su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Marci y anular su potencial de kills durante Unleash.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de {Gods Rebuke} y ataques básicos de Mars, neutralizando su potencial de asesinato.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Medusa y anular su potencial de matar en área.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de ataques básicos de Meepo y sus clones, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Mirana y anular su potencial de kills en el late game.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los right clicks de Monkey King y anular su potencial de kills dentro del Wukong's Command.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de Nature's Prophet y sus Treants, anulando su potencial de asesinato y push.
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Da armadura a tu equipo para reducir el daño de los ataques básicos de Night Stalker y anular su potencial de kills durante Dark Ascension.
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Da armadura a tu equipo y estructuras para recibir menos daño de Phantom Lancer y sus ilusiones, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Puck durante Dream Coil mejorado con Aghanims Scepter y anular su potencial de asesinato.
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Da armadura a tu equipo y estructuras para recibir menos daño de los ataques de Razor y {Eye of the Storm}, anulando su potencial de kills y push.
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Proporciona armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Riki y de Tricks of the Trade, anulando su potencial de asesinato y empuje.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de las Mass Serpent Wards mejoradas con Aghanim's Scepter y anules su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques de Slardar y el Slithereen Crush, anulando su potencial de kills.
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Otorga armadura a tu equipo y edificios para reducir el daño de los ataques básicos de Lil' Shredder de Snapfire mejorados por su talento de nivel 25, anulando su potencial de kills y push. *(Nota: Opté por un tono más natural en español de gaming, usando términos como "ataques básicos" (right clicks), "kills" (se mantiene por ser universal en el entorno), y "push" (también se conserva por ser jerga estándar). Si prefieres algo más localizado, podríamos usar "asesinatos" y "avance", pero pierde un poco la esencia del gaming slang.)*
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Sniper y anular su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a las estructuras para recibir menos daño de los ataques de Sven y anular su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y estructuras para recibir menos daño de los ataques básicos de Templar Assassin y anular su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Terrorblade y sus ilusiones, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño del Anchor Smash de Tidehunter y de sus ataques básicos en late game, anulando su potencial de kills.
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Proporciona armadura a tu equipo y estructuras para reducir el daño de los ataques con árboles de Tree Volley y Tree Grab de Tiny, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los ataques del Troll Warlord y anules su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los WALRUS PUNCH! y ataques básicos con Tag Team de Tusk, anulando su potencial de asesinato.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Ursa y anular su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Vengeful Spirit en late game y anular su potencial de kills.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de Visage y sus Familiares, anulando así su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo para recibir menos daño del Paso Astral en late y anular el potencial de kills del Void Spirit.
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Le da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los ataques básicos de Weaver, anulando su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los ataques básicos de Windranger durante su Focus Fire, así anulas su potencial de kills y push.
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Da armadura a tu equipo y a las estructuras para que reciban menos daño de los ataques básicos del Rey Espectro y sus esqueletos, anulando su potencial de kills y push.

Trivia

En Warcraft III, el héroe de los Night Elves, Furion, tenía una habilidad llamada 'Thorns Aura', que daba a las unidades aliadas cercanas más daño de ataque y la chance de contraatacar con armadura espinosa. Esta mecánica y temática inspiraron la creación de la Assault Cuirass en Dota 2.
Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
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